“时尚精”VR不服来战

作者:dede58.com | 分类:28365365备用网址大全 | 浏览:145 | 评论:

  “VR 这东西,你必须要体验过才会知道它有多有趣”。

  身为Sony Worldwide Studios 部门的总裁,吉田修平的话并非故弄玄虚。索尼电脑娱乐最近在东京举行的Project Morpheus的产品展示会上,再一次刷新了玩家沉浸在VR(Virtual Reality,即虚拟现实)中身临其境的梦幻体验。

  在南梦宫万代娱乐开发最新开发的VR游戏《夏日课堂》中,5分钟内就可以来体验到强烈的身临其境感。在游戏中,玩家与一位金发碧眼的西方美女一起坐在一个日式房间的走廊边,还可以教她学习日文。“游戏中的美女好像真的就坐在身边!”玩家小K很难抑制体验过后的兴奋感。

  2015年,VR备受舆论与资本追捧。根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。眼下腾讯终于也坐不住了。日前腾讯在开发者沙龙上推出了从设备方案、开发SDK再到开发者扶持分成计划的一整套VR方案。实际在不久之前的乌镇第二届互联网大会上,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾就已经有了暗示,“腾讯在思考,下一代的信息终端会是什么?是汽车还是穿戴设备,还是VR和AR(增强现实)?”有消息称,腾讯计划在2016年下半年,推出面向普通用户的VR产品。作为第一家明确进入VR领域的BAT,腾讯可能延续之前的硬件策略,—自己做设计、软件、生态和连接,再找硬件产商合作。

  但是VR集中爆发至少还需要三个引爆点:技术快速成熟,建立规范的行业标准并且有与之匹敌的游戏大作。据玩家反映,即使是已经跑在最前面的VR头盔,仍旧面临着眩晕、头盔佩戴不舒适、外接设备过多以及标准不一等诸多问题。另外一面VR的尴尬还来自传播痛点,需要玩家亲身体验口碑相传,身临其境的感觉没办法通过电视或者画面传播。

  为了让玩家试过之后念念不忘,VR当然需要在来势汹汹中积极修炼。在前述《夏日课堂》的游戏中,开发者根据VR技术悉心打造了“私人空间”的概念。何谓私人空间?人与人关系的亲疏决定了私人空间范围的大小。以关系亲密的人为例,他们的舒适接触距离大约是45cm或可触碰到的范围。在《夏日课堂》中,美女角色常常可以随意地进入玩家的个人空间。她会亲切地叫玩家sensei(日文中老师的称呼),她的态度也相当地讨人喜爱。当玩家和角色并排坐在一起看书时,她会时不时主动地把脸靠近,但是如果玩家试图对她靠地太近,她则会移开。


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